План-конспект урока по математике (3 класс) по теме: Поурочные планы по математике 3 класс программа Школа России.
Слайд 5 - на втором компьютере. Слайд 5 используется для устного счета и повторения пройденных примеров на умножение и деление. При наличии в классе второго компьютера эту игру можно использовать для индивидуальной работы, вычленив ее из презентации. Тогда параллельно учитель проводит фронтальный устный счет по слайду 7.
Тема урока: «Доли» Класс – 3 Дата проведения: 15 декабря 2011 года УМК: «Школа России»: Учебник. ПО МАТЕМАТИКЕ. Подготовила: учитель начальных классов. Урок по математике в 3 классе По учебнику: Математика 3 класс. Волкова С.И., Степанова С.В. Школа России. Тема: «Получение, .
Если компьютер один, то пока один ученик работает с игрой «Узнай, кого надо спасти», во время фронтального устного счета (решение задач и примеров) учитель читает задания и только после решения всех примеров (в том числе и при индивидуальной работе с игрой) проводится проверка по слайду 7 и «открываются» ворота. В игре «Узнай, кого надо спасти» (слайд 5) при решении примера необходимо нажать на кружок с правильным ответом, после этого кружок исчезает, на его месте появляется буква, которую необходимо запомнить, чтобы впоследствии составить слово. К следующему примеру переход осуществляется нажатием на кружок с буквой.
В конце переход к слайду 6 для проверки также осуществляется при щелчке по кружку с последней буквой. Учитель: А пока наш храбрец разгадывает шифр, мы с вами сделаем сказочную математическую зарядку, чтобы лучше справляться с препятствиями и открыть ворота в сказку. Слайд 7. Задачи для класса с сигнальными карточками. Кощей запер похищенную девушку в своем замке, далеко, за тридевять земель. Тридевять земель - это сколько?(2.
А теперь задача- шутка: в поисках царевны- лягушки Иван- царевич обследовал 4 болота, в каждом из которых встретил по 1. Сколько лягушек перецеловал Иван- царевич прежде, чем нашел царевну?(4. После решения задач по щелчку открывается одна створка ворот и появляются примеры. Учитель: Ну вот, одну створку мы открыли, а на ней примеры Если правильно решите примеры, то ребята смогут, попасть в волшебную страну.
Записывайте только ответы. А потом проверим. По щелчку - проверка, появляются ответы примеров.
После проверки по щелчку открывается вторая створка ворот, по следующему щелчку дети перемещаются по мостику. Учитель: Ну что, размялись, давайте посмотрим, справился ли с заданием наш храбрец. Кого же похитил Кощей?(Белоснежку). Слайд 6. IV. Повторение.
Слайды 8—1. 5. Учитель: Ребята попали в сказочное царство. Перед ними молочная река с кисельными берегами. Как же через нее перебраться? Можно перебраться по камушкам. Но они тоже математические.
Для того чтобы перебраться по ним, надо вспомнить умножение числа 6 и на 6 и деление с этим числом. Слайды 8- 1. 5 направлены на повторение примеров уже по теме урока и построены в виде интерактивной игры. При смене слайда появляется пример, решив который, необходимо нажать на камень с правильным ответом, после чего он перемещается в реку. Клаш Оф Кланс Играть На Компьютер Бесплатно далее. Чтобы перейти к следующему примеру, нужно нажать на изображение детей. Изображение камней и детей работают, как триггеры.
V. Работа по теме. Учитель: Ребята с нашей помощью перебрались через реку.
А за нею - лес. Лесная тропинка привела Витю и Машу к избушке на курьих ножках (слайд 1. Вошли они в избу и видят - сидит на лавке Баба- Яга с учебником математики в руках. Увидела ребят и говорит: «Знаю, зачем пришли. Но сначала помогите мне разобраться с примерами. Умножать я умею, и складывать, и вычитать вроде тоже, а вот результат получается неправильный». Поможем ребятам? Слайд 1. После решения примеров можно проверить.
По щелчку появляются правильные ответы. После проверки по щелчку появится ступа. Вот теперь, говорит Баба- Яга, - могу дать вам волшебный клубочек, который укажет дорогу к Кощею. Нет, - говорит Маша, - нам надо скорее. Дайте нам лучше ступу. Что же, бери. Да только вместо топлива работает она на математическом ускорителе.
Чтобы ступа смогла взлететь, надо правильно решить задачу и узнать, сколько стоит топливо для ступы. А в ступе три кнопки. Как узнать, на какую нажимать, чтобы завести ступу? Учитель: Надо разгадать шифровку. А чтобы быстрее завести ступу и улететь, все будут решать задачу, а трое учеников разгадают шифровку (по одному ученику от каждого ряда). Шифровка . Сколько денег надо уплатить ребятам за 7 литров топлива?» Один ученик у доски с объяснением.
Слайд 1. 8 направлен на отработку задач на нахождение произведения. На слайде имеется таблица для заполнения после разгадывания шифровки. Здесь можно попросить детей вписать ответы по ходу решения (при наличии интерактивной доски), а потом проверить результат щелчком. После щелчка появляется и ответ задачи, которую также можно проверить. При двойном нажатии желтой управляющей кнопки ступа улетает. Учитель: Завели ступу.
Улетели ребята. Приземлились прямо перед подземельем Кощеевым (слайд 1. А перед тем как войти, решили они гимнастику сделать, чтобы легко справиться с Кощеем. Давайте и мы сделаем гимнастику, поможет нам еще один сказочный герой: деревянный мальчишка с длиннющим носом.(Буратино). Слайд 2. 0. Физминутка.
Учитель: Пробрались ребята в подземелье. А Кощей испугался, что смерть его пришла, и решил добреньким притвориться. Слайд 2. 1. Учитель: И говорит Вите и Маше: За Белоснежкой пришли? Давайте мирно договоримся: задам я вам всего одну задачу. Решите её - забирайте Белоснежку, а не решите - на веки вечные в подземелье моем останетесь. Делать нечего. Согласились ребята. Слайд 2. 2. Учитель: Говорит Кощей: Видите вы, что подземелье у меня большое, но состоит оно всего из двух залов.
Длина зала, в котором мы стоим, 5. Узнайте длину второго зала. Узнаете, отпущу и вас, и Белоснежку! Поможем ребятам выполнить это задание - в тетрадях самостоятельно. В случае, если произошла задержка на каком- то задании и времени не хватает, с 2. Учитель: Выполнили ребята и это задание. Но обманул их Кощей.